西方游戲業(yè)掀并購(gòu)潮,上半年已達(dá)9起!專(zhuān)訪歐美領(lǐng)先游戲精品投行
時(shí)間:2023-04-13 16:04:53
7月1日,Zynga完成了對(duì)土耳其三消游戲大廠Peak Games的收購(gòu),總收購(gòu)價(jià)比6月初爆出的18億美金,多了0.5億美金,這也成為該公司史上最大一筆收購(gòu)案。而此并購(gòu)消息爆出,距離AppLovin收購(gòu)西方手游策略鼻祖Machine Zone的消息還不到半個(gè)月時(shí)間。
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“現(xiàn)在(西方)游戲并購(gòu)市場(chǎng)非?;钴S?!盇ream & Co.北美及亞洲負(fù)責(zé)人Ryan You(游镕暢)如此告訴筆者。面對(duì)新冠疫情這只黑天鵝,“今年全球整體并購(gòu)市場(chǎng)的數(shù)量和體量可能還不到往年同期的一半,是近10年來(lái)最差的一年。而游戲是少數(shù)幾個(gè)表現(xiàn)突出的行業(yè)之一,今年以來(lái)中大型并購(gòu)案已經(jīng)超過(guò)往年全年的總和。”
Aream & Co.,一家專(zhuān)注于全球游戲行業(yè)的精品投行,主要業(yè)務(wù)是做賣(mài)家/標(biāo)的的并購(gòu)財(cái)務(wù)顧問(wèn),其他業(yè)務(wù)包括并購(gòu)買(mǎi)方財(cái)務(wù)顧問(wèn)以及游戲公司中后期融資財(cái)務(wù)顧問(wèn)。過(guò)去四年,Aream & Co.完成了14筆1億美元以上的并購(gòu)案,占西方游戲行業(yè)并購(gòu)案的40%以上,包括Zynga與Peak 并購(gòu)案、巨人相關(guān)財(cái)團(tuán)與Playtika 44億美金、動(dòng)視暴雪與King 59億美金、Zynga與Small Giant 7億美金、富控與Jagex 3億美金、Stillfront 與Storm8 3億美金、Playtika 與Seriously 數(shù)億美金等等。
Ryan有豐富的游戲并購(gòu)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他自卡內(nèi)基梅隆大學(xué)信息系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后在紐約一家對(duì)沖基金做投資,隨后去哥倫比亞大學(xué)讀MBA,畢業(yè)后加入投行主攻并購(gòu),在加入Aream & Co.前,先后在美林美銀和LionTree負(fù)責(zé)游戲投行業(yè)務(wù),并曾擔(dān)任游戲投資基金Griffin Gaming Partners投資總監(jiān),負(fù)責(zé)并購(gòu)案例包括Scopely與FoxNext Games、Garena與Phoenix Labs等,也做過(guò)一些美股游戲公司IPO業(yè)務(wù)。
可以說(shuō),Ryan和他的團(tuán)隊(duì)見(jiàn)證了西方游戲行業(yè)并購(gòu)發(fā)展,“剛開(kāi)始進(jìn)入時(shí),游戲還不是金融重視的行業(yè),投行中懂游戲的人很少。”而他從Dos開(kāi)始就是狂熱游戲玩家,經(jīng)常網(wǎng)吧通宵打游戲,中學(xué)的時(shí)候還建立了暗黑破壞神粉絲網(wǎng)站?!霸谕缎泄ぷ髦袧u漸發(fā)現(xiàn)自己與游戲公司很談得來(lái),因而把主力放在游戲領(lǐng)域,也是把興趣和工作結(jié)合?!苯?jīng)過(guò)多年的發(fā)展,他表示,“金融市場(chǎng)對(duì)游戲的接受度越來(lái)越高?!?/span>
估值5倍~15倍+,大部分標(biāo)的都能找到理想買(mǎi)家
不同幾年前,現(xiàn)在即使資質(zhì)一般的標(biāo)的也能找到合適的買(mǎi)家。
這是Ryan談到并購(gòu)環(huán)境變化時(shí),讓筆者印象格外深刻的一個(gè)觀點(diǎn),“那些增長(zhǎng)比較緩慢或停滯的公司,或者一些相對(duì)沒(méi)有那么受歡迎的品類(lèi)公司,還有一些只靠單個(gè)游戲的公司,可能在前幾年是比較難找到買(mǎi)家的,但現(xiàn)在也可以找到合適買(mǎi)家。”
Ryan稱(chēng),這一兩年,整體并購(gòu)價(jià)格趨勢(shì)更多元,“三四年前,大部分中型公司收購(gòu)價(jià)大概圍繞著運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)的10倍估值,但這一兩年,優(yōu)質(zhì)的公司估值可能會(huì)達(dá)到15倍以上,而那些增長(zhǎng)一般或沒(méi)什么戰(zhàn)略稀缺性的公司,估值會(huì)偏低一些,但一般能夠爭(zhēng)取到不錯(cuò)的未來(lái)激勵(lì)?!?/span>
在Ryan他們看來(lái),“年流水達(dá)到5000萬(wàn)美元以上,年利潤(rùn)達(dá)到上千萬(wàn)美元,有健康的增長(zhǎng)率的公司,基本上主流買(mǎi)家都會(huì)有一定興趣”,但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),“只要有一定品質(zhì)、有一定利潤(rùn)率、不是一直在下滑或有重大問(wèn)題的公司,總能找到比較適合的買(mǎi)方”。
今年以來(lái),游戲行業(yè)頻繁爆出并購(gòu)。Ryan指出,“(西方)游戲并購(gòu)市場(chǎng)從14、15年以來(lái)就比較活躍,但就算前幾年很活躍的時(shí)候,西方每年1億美元以上的并購(gòu)案,也就6~8個(gè),但今年上半年就已經(jīng)發(fā)生了9起?!?/span>
2016.01~2020.06西方1億美元以上并購(gòu)案
(金色屬Aream & Co.負(fù)責(zé)的并購(gòu)案,除在巨人相關(guān)財(cái)團(tuán)/Playtika案任買(mǎi)方財(cái)務(wù)顧問(wèn)外,其他皆任賣(mài)方財(cái)務(wù)顧問(wèn))
統(tǒng)計(jì)來(lái)源:Aream & Co.
這9起并購(gòu)案中,有3起是Aream & Co.作為賣(mài)家財(cái)務(wù)顧問(wèn)參與的,同時(shí),Ryan透露他們目前正在進(jìn)行的并購(gòu)案還有6~7個(gè),融資案有2~3個(gè),并且有不少優(yōu)質(zhì)公司跟他們?cè)谇⒄勚校c此同時(shí),各大買(mǎi)方和投資方也非常積極的跟他們要好的標(biāo)的,“市場(chǎng)肯定是非?;钴S”。
今年受疫情影響,許多行業(yè)都舉步維艱,在被當(dāng)問(wèn)及并購(gòu)是否被被壓價(jià)時(shí),Ryan直言這是不存在的,“早期融資有可能,比方游戲還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái)或公司有一定的資金缺口,可能會(huì)接受比較低的估值,但并購(gòu)市場(chǎng)不存在撿便宜的情況,至少西方是如此,因?yàn)榇蠹叶贾?,而且很多時(shí)候,買(mǎi)方比賣(mài)方更積極去推動(dòng)收購(gòu)的進(jìn)程。”
近5年不少公司市值暴漲,疫情下游戲公司逆增長(zhǎng)成催化劑
那什么原因造成如今并購(gòu)市場(chǎng)如此活躍,用Ryan的話說(shuō),“比五、六年前熱很多?!?/span>
根本上講是良性循環(huán)的退出機(jī)制以及良好的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。
Ryan具體從幾個(gè)層面進(jìn)行了分析:
第一, 游戲公司的營(yíng)收模式越來(lái)越清晰?!坝螒蛏虡I(yè)模式,以前主要是一次性買(mǎi)斷式比如一個(gè)游戲60美元,游戲公司需要不停出新的大作?,F(xiàn)在手游就不說(shuō)了,基本全是F2P,而PC/Console也逐漸轉(zhuǎn)向Live Service,包括DLC,通行證(Battle Pass)、小額內(nèi)購(gòu)(Micro-Transaction)、訂閱(Subscription)等,相當(dāng)于把游戲營(yíng)收拉到產(chǎn)品生命線上。此外,有越來(lái)越多的游戲IP和游戲系列(Franchise),比如《FIFA》每年都有,《使命召喚》每年都有,銷(xiāo)量在一定層面上可以保證?!?/span>
第二, 游戲現(xiàn)象級(jí)出圈,讓游戲變得更主流?!氨热纭侗局埂?,如果你不在美國(guó),可能很難想象這個(gè)火的程度。它帶來(lái)的一個(gè)很大影響是,游戲群體比如年輕人或?qū)W生群體,認(rèn)為玩游戲是件很酷的事情,而不是傳統(tǒng)認(rèn)為游戲是宅男宅女的一個(gè)愛(ài)好。這種文化輻射會(huì)影響到他們父母,其中也包括華爾街的高管和其他社會(huì)群體。而同時(shí)歐美第一批游戲玩家也步入中老年,所以整個(gè)游戲市場(chǎng)的受眾是越來(lái)越廣泛?!?/span>
第三, 游戲公司市值近幾年飆漲,讓并購(gòu)變得有非常有吸引力?!敖鹑谑袌?chǎng)歷史上跟游戲市場(chǎng)有一些脫節(jié),比如游戲行業(yè)營(yíng)收已經(jīng)是電影和音樂(lè)加起來(lái)三倍以上,而關(guān)注游戲的分析師和投資者遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)。但商業(yè)模式和文化上的影響終究會(huì)反映到金融市場(chǎng)上。比如動(dòng)視暴雪,5年前市值大概180億美元,現(xiàn)在已經(jīng)超600億美元,翻了兩三倍,同樣Take-Two ,5年前20億美元市值現(xiàn)在超160億美元,翻了六、七倍,這些市值和估值的提高都讓并購(gòu)變得更有吸引力。此外,有不少上市公司已經(jīng)找到一個(gè)很好的增長(zhǎng)模式——買(mǎi)優(yōu)質(zhì)公司代替高風(fēng)險(xiǎn)自研,最好的例子是美國(guó)Zynga或者是北歐的Stillfront,Zynga在這5年里市值翻了三四倍,Zynga從20億美元漲到90億美元,Stillfront更夸張,從4000萬(wàn)美元變成一個(gè)30億美元市值的公司。”
Zynga和Stillfront近年的大型并購(gòu)案
(這七家標(biāo)的都是Aream & Co.作為賣(mài)方財(cái)務(wù)顧問(wèn))
統(tǒng)計(jì)來(lái)源:Aream & Co.
Ryan總結(jié),“活躍的并購(gòu)市場(chǎng)促進(jìn)了一個(gè)良性循環(huán)——早期投資人投資初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),公司成熟后被大公司收購(gòu),早期投資人退出,大公司業(yè)績(jī)上漲,后期投資人在受益的同時(shí)也會(huì)繼續(xù)支持并購(gòu)。如果關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾年西方有不少專(zhuān)注于游戲的風(fēng)投成立,最近這一兩年,連中后期的基金或私募股權(quán)基金PE也開(kāi)始關(guān)注,這要在幾年前,我想都不敢想,那時(shí)我們?nèi)ジ鞣絇E講游戲行業(yè),他們是沒(méi)有興趣的?!?/span>
疫情期間,許多游戲公司業(yè)績(jī)逆勢(shì)增長(zhǎng)則為并購(gòu)市場(chǎng)添了把火。
對(duì)于游戲并購(gòu)市場(chǎng)現(xiàn)狀,Ryan表示,“買(mǎi)方一直想買(mǎi),而今年標(biāo)的業(yè)績(jī)都比較好,相對(duì)來(lái)說(shuō)談條件也比較容易。畢竟大家都發(fā)現(xiàn)新冠疫情不會(huì)馬上結(jié)束,也沒(méi)有必要等到商務(wù)出行和展會(huì)完全恢復(fù)正常了再推進(jìn)交易。隨著宣布的并購(gòu)案越來(lái)越多,買(mǎi)方和標(biāo)的都越來(lái)越積極?!?/span>
“從買(mǎi)方資金來(lái)源看,如果是上市公司,這段時(shí)間,游戲公司是少數(shù)估值最堅(jiān)挺的行業(yè)之一,可能比新冠疫情前估值還要再高一些,在公開(kāi)市場(chǎng)上融資也會(huì)比較容易;如果是未上市公司,一些PE或投資人,以往他們可能會(huì)把資金投到其他行業(yè),但現(xiàn)在游戲可能是最適合的,他們會(huì)考慮把錢(qián)重新分配到這塊,支持這些公司去進(jìn)行一些并購(gòu)?!?/span>
最后,Ryan還提到他個(gè)人或他在與客戶(hù)交流中的一個(gè)感受,“由于游戲圈子比較小,買(mǎi)家和標(biāo)的之間基本不存在完全沒(méi)有見(jiàn)過(guò)或不知道的情況,因此項(xiàng)目遠(yuǎn)程推動(dòng)起來(lái)會(huì)相對(duì)容易些。”
關(guān)于交易結(jié)構(gòu)方面,Ryan表示現(xiàn)在西方主流的并購(gòu)模式是松散整合,非強(qiáng)整合,“大部分情況下都是現(xiàn)金加未來(lái)激勵(lì),特別這一年以來(lái),未來(lái)激勵(lì)所占的比例越來(lái)越大,以前可能是10%~20%,現(xiàn)在很多到50%或更多,比如這次Peak Games,股票就占了一半。標(biāo)的在并購(gòu)后可以保持半獨(dú)立運(yùn)作和創(chuàng)新,未來(lái)的增長(zhǎng)也會(huì)直接反映到個(gè)人財(cái)富上,這是近幾年不少優(yōu)質(zhì)標(biāo)的都愿意考慮出售的原因之一?!?/span>
Ryan進(jìn)一步解釋未來(lái)激勵(lì),“可以是股票,也可以是達(dá)到某個(gè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)或其他數(shù)據(jù)后,再給額外的現(xiàn)金或股票,抑或是利潤(rùn)分成,總體來(lái)說(shuō)結(jié)構(gòu)比較多元化,但不會(huì)有類(lèi)似對(duì)賭的條款?!?/span>
熱門(mén)品類(lèi)的買(mǎi)方態(tài)度:頭部休閑類(lèi)是比較受歡迎的標(biāo)的
就各品類(lèi)標(biāo)的,Ryan也分享了一些他的觀察。
休閑品類(lèi),“就歐美市場(chǎng)看,頭部的休閑產(chǎn)品是比較受歡迎的,門(mén)檻比較高,一旦進(jìn)入頭部,生命周期很長(zhǎng)。而且這幾年的創(chuàng)新也很多,有不少新的融合玩法出現(xiàn)在市場(chǎng)獲得很好的成績(jī),所以那些標(biāo)的也能獲得不少的溢價(jià)?!?/span>
SLG/RPG/MMO等中度或重度品類(lèi),“專(zhuān)門(mén)做這些高LTV比如RPG/SLG產(chǎn)品的公司,在歐美,就是把以色列、土耳其算上,也不多,主要都是亞洲公司專(zhuān)注在這一塊。所以雖然買(mǎi)方有不少興趣,但西方標(biāo)的可選的就不多。但我們也看到西方買(mǎi)方對(duì)這一塊越來(lái)越關(guān)注,包括可能直接并購(gòu)亞洲包括中國(guó)的公司,之后這個(gè)品類(lèi)可能會(huì)更加活躍。MMO則是一個(gè)很有趣的品類(lèi),雖然現(xiàn)在在歐美手游頭部幾乎看不到MMO,但有不少新一代的游戲創(chuàng)業(yè)公司專(zhuān)攻這一塊,結(jié)合沙盒、社交等玩法,獲得了不少風(fēng)投青睞,但都還比較早期,短時(shí)間還不會(huì)成為并購(gòu)市場(chǎng)的主力?!?/span>
社交博彩類(lèi),“幾年前收購(gòu)整合完成的差不多了。其實(shí)這是一個(gè)非常好的品類(lèi),收入穩(wěn)定,但是這幾年,創(chuàng)新會(huì)少一些,更多是數(shù)據(jù)優(yōu)化、買(mǎi)量,而主要買(mǎi)方已經(jīng)比較成熟了,還沒(méi)有介入這個(gè)品類(lèi)的公司對(duì)這個(gè)品類(lèi)的興趣不是很大,而很多也不想跟頭部大廠競(jìng)爭(zhēng)??傮w上目前在這個(gè)品類(lèi)做到頭部的公司,他們的目標(biāo)主要是為了擴(kuò)展到休閑類(lèi),而不是收購(gòu)?fù)?lèi)公司?!?/span>
敘事互動(dòng)類(lèi),“這類(lèi)產(chǎn)品針對(duì)的是年輕女性,多是20歲左右,對(duì)內(nèi)容需求很高,會(huì)涉及到傳統(tǒng)出版和娛樂(lè)行業(yè)的復(fù)雜性,比如找小說(shuō)和寫(xiě)手之類(lèi),這跟大部分手游公司或休閑游戲公司的模式不太一樣,也不是傳統(tǒng)歐美游戲買(mǎi)家擅長(zhǎng)的地方。因此,當(dāng)有選擇時(shí),買(mǎi)家可能會(huì)購(gòu)買(mǎi)他能看得懂的標(biāo)的,當(dāng)然也有一些有這方面經(jīng)驗(yàn)的買(mǎi)家特別喜歡這個(gè)品類(lèi)。這塊做到頭部的幾家,一個(gè)月流水也能做到1000萬(wàn)美元以上,還是會(huì)比較吸引買(mǎi)家,但獨(dú)立的也不多,像Pixelberry(《Choices》開(kāi)發(fā)商)很早就被Nexon買(mǎi)了?!?/span>
超休閑品類(lèi),“買(mǎi)家對(duì)這塊的看法還不太統(tǒng)一,有的認(rèn)為超休閑是一個(gè)很好的品類(lèi),有的還持觀望態(tài)度??梢钥吹?,頭部除了Voodoo,其他公司排名一直有變化,因而有些買(mǎi)方不太確定是否買(mǎi)一個(gè)頭部標(biāo)的就一定能保持優(yōu)勢(shì)。不過(guò)我們也看到超休閑也有在往休閑甚至中度品類(lèi)融合的傾向,玩法更加有深度,內(nèi)購(gòu)占營(yíng)收比例會(huì)更高,這樣的標(biāo)的會(huì)比較受歡迎?!?/span>
Ryan總結(jié)道,“買(mǎi)家在看品類(lèi)時(shí),更多看中的是有無(wú)創(chuàng)新、有無(wú)潛力、和自己本身的布局有沒(méi)有相關(guān)性。如果是過(guò)于飽和的品類(lèi),要么就是頭部或者有大量創(chuàng)新的標(biāo)的,否則興趣就會(huì)下降很多,這就是集中度問(wèn)題,在成熟品類(lèi)買(mǎi)小的標(biāo)的,跟頭部競(jìng)爭(zhēng)比較難。”
對(duì)于PC、主機(jī)游戲并購(gòu),Ryan表示戰(zhàn)略層面考慮會(huì)更多一些,“剛談到的手游方面的并購(gòu),比如市值、頭部產(chǎn)品生命周期越來(lái)越長(zhǎng),都是偏財(cái)務(wù)和數(shù)據(jù)。但是這幾年主機(jī)、PC游戲并購(gòu)驅(qū)動(dòng)力是平臺(tái)之爭(zhēng),不管是下一代主機(jī),或者云游戲和傳統(tǒng)主機(jī)之爭(zhēng),還有PC上Epic對(duì)Steam的挑戰(zhàn),這本質(zhì)上給玩家或CP帶來(lái)更多的選擇。如果要擴(kuò)大市場(chǎng)占有率或更多的獨(dú)占產(chǎn)品,那可能就是要把IP或工作室買(mǎi)下來(lái),而不是以往的靠品牌、發(fā)行或關(guān)系。而3A公司也會(huì)通過(guò)并購(gòu)繼續(xù)增加他們的實(shí)力,在接下來(lái)的平臺(tái)大戰(zhàn)中占據(jù)更大優(yōu)勢(shì)。另一方面,跨平臺(tái)(PC/主機(jī)/手機(jī)聯(lián)機(jī),比如《堡壘之夜》或者《無(wú)畏》)也是一個(gè)熱點(diǎn),不光是平臺(tái)和3A公司,連不少手游買(mǎi)方都表示了對(duì)跨平臺(tái)標(biāo)的的興趣。最后,游戲相關(guān)的技術(shù)和平臺(tái)也一直是熱點(diǎn),比如云游戲技術(shù)、社交平臺(tái)等,只不過(guò)這方面的買(mǎi)家群體不太一樣,會(huì)包括更多的科技和平臺(tái)廠商?!?/span>
同時(shí),Ryan表示西方傳統(tǒng)跨界并購(gòu)越來(lái)越少,更多的反而是幫傳統(tǒng)公司變賣(mài)游戲資產(chǎn),比如他之前幫迪士尼變賣(mài)FoxNext,“游戲不是傳統(tǒng)公司的常規(guī)擅長(zhǎng)項(xiàng),傳統(tǒng)行業(yè)公司的管理層可能也不是游戲的直接受眾,有時(shí)不太理解游戲行業(yè),還不如利用合作或者授權(quán)的方式參與其中。”
全球熱門(mén)標(biāo)的市場(chǎng)差異:東歐、土耳其是新的并購(gòu)熱點(diǎn)
目前,北美、歐洲、土耳其、以色列都是熱門(mén)并購(gòu)標(biāo)的市場(chǎng),這些也是Aream & Co.做的比較多的市場(chǎng),對(duì)這些地區(qū)的差異性,Ryan也分享了他的觀點(diǎn)。
“北美,大公司很多,但中等規(guī)模適合并購(gòu)的標(biāo)的并不是很多。老牌公司要么被買(mǎi)了,如果沒(méi)有賣(mài),一般是有一定原因。不過(guò)整個(gè)初創(chuàng)市場(chǎng)很活躍,有很多從動(dòng)視、EA、拳頭出來(lái)自己創(chuàng)業(yè)的明星團(tuán)隊(duì)。主要是人員成本很高,所以比較偏向于做一些比較大的idea,就是所謂的next big thing(顛覆式的大作)?!?/span>
“西歐、北歐有比較好的手游生態(tài),有很多好的并購(gòu)案例,當(dāng)然也有不錯(cuò)的端游。投資人比較喜歡,也比較支持游戲行業(yè)。人才很多,成本也比較合理,總體是一個(gè)比較健康的生態(tài),標(biāo)的比較多,是比較成熟的市場(chǎng)?!?/span>
“東歐、土耳其是新的并購(gòu)熱點(diǎn),那邊有很多好的團(tuán)隊(duì),發(fā)展很快,成本也非常低。主要問(wèn)題在于文化,買(mǎi)家需要對(duì)他們的文化有一定的理解,包括語(yǔ)言也是很大的障礙。他們很多團(tuán)隊(duì)就算把游戲公司做得很大,但在財(cái)務(wù)操作層面、并購(gòu)、融資都不是特別擅長(zhǎng),可能需要人指導(dǎo),因此和買(mǎi)方磨合也需要一定的過(guò)程。這方面,土耳其比東歐比如俄羅斯之類(lèi)的國(guó)家要成熟一些,相對(duì)會(huì)更接近西歐、北歐?!?/span>
“以色列基本上都是手游,數(shù)據(jù)分析很強(qiáng),游戲偏輕度些。他們整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈比較完整,從投資人到退出都有比較好的支持,但是像Playtika這些幾家大的公司已經(jīng)收了很多小的團(tuán)隊(duì),所以中型標(biāo)的也沒(méi)有那么多?!?/span>
除了這些,還有一個(gè)未來(lái)可能的焦點(diǎn)是中國(guó)公司,尤其是專(zhuān)注出海的公司。“有不少西方買(mǎi)方對(duì)中國(guó)出海游戲公司很有興趣,但受到各種監(jiān)管政策限制,并沒(méi)有太多實(shí)際行動(dòng),但近一兩年也還是有一些成功收購(gòu)的案例。隨著中國(guó)出海游戲公司越來(lái)越成功,并且中重度游戲在西方手游市場(chǎng)比重越來(lái)越高?!盧yan認(rèn)為,“這塊可能會(huì)成為新的亮點(diǎn)?!?/span>
而對(duì)于中國(guó)公司在海外尋求投融資和并購(gòu)的標(biāo)的,Ryan表示,“中國(guó)向海外收購(gòu),大概15、16年是頂峰,那時(shí)基本每個(gè)標(biāo)的都有不少中國(guó)公司來(lái)競(jìng)標(biāo),我覺(jué)得這和當(dāng)時(shí)A股市場(chǎng)游戲板塊強(qiáng)勢(shì)有關(guān)。不過(guò)這一兩年來(lái)競(jìng)標(biāo)海外游戲資產(chǎn)的中國(guó)買(mǎi)家并不是特別多,特別是并購(gòu)這塊比較少。不過(guò)隨著A股游戲板塊的回升,還有不少游戲公司選擇港股上市,再加上出海廠商隨著體量上升也可能有通過(guò)并購(gòu)增長(zhǎng)的需求,我感覺(jué)未來(lái)幾年又會(huì)開(kāi)始活躍起來(lái)?!?/span>
對(duì)于在這方面有興趣但沒(méi)太多經(jīng)驗(yàn)的中國(guó)公司來(lái)說(shuō),Ryan給出了一些建議:
第一,制定相對(duì)清晰的投資并購(gòu)戰(zhàn)略。“這樣不光是在遇到競(jìng)標(biāo)的時(shí)候能快速反應(yīng),也是跟我們這樣的中介機(jī)構(gòu)打交道需要溝通的地方。現(xiàn)在很多標(biāo)的都不愿意做廣撒網(wǎng)的拍賣(mài)流程,而要我們給他們推薦一個(gè)較短的優(yōu)先買(mǎi)家名單,如果我們對(duì)買(mǎi)方的投資并購(gòu)戰(zhàn)略比較了解,這樣會(huì)幫助我們跟標(biāo)的溝通,盡早的把買(mǎi)方拉入流程,甚至在流程開(kāi)始前就可以安排雙方一定的接觸。”
第二,決策流程透明化、標(biāo)準(zhǔn)化?!耙?yàn)檫@個(gè)圈子比較小,各家公司的過(guò)往歷史還是會(huì)傳的比較快。一般而言,標(biāo)的比較不喜歡買(mǎi)方一直在做盡調(diào),一直說(shuō)有興趣,但最后都無(wú)疾而終,也沒(méi)有什么好的反饋。其實(shí)多看看項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)有關(guān)系,但如果能比較快做一些決定,給些反饋,業(yè)務(wù)做不成也可以做朋友,對(duì)未來(lái)的并購(gòu)也有幫助。在確定有興趣之后盡快讓雙方高層直接會(huì)談,這樣既對(duì)標(biāo)的表示誠(chéng)意,又可以比較快確定是否合適?!?/span>
第三,交易結(jié)構(gòu)和投后管理很重要?!百I(mǎi)方和標(biāo)的在長(zhǎng)期財(cái)務(wù)激勵(lì)上是否一致是關(guān)鍵,但是雙方對(duì)未來(lái)目標(biāo)以及合作方式的理解和信任同樣很重要。Zynga這幾年買(mǎi)的公司在收購(gòu)之后業(yè)績(jī)都繼續(xù)大幅上升,這當(dāng)然和他們選擇高質(zhì)量標(biāo)的有關(guān),但他們的投后管理文化和方式也占起了很大作用。我覺(jué)得游戲還是一個(gè)相對(duì)以人為重的行業(yè),不是純粹靠產(chǎn)品、靠數(shù)據(jù),兩邊合拍非常重要?!?/span>
最后,Ryan預(yù)測(cè),今年西方游戲行業(yè)并購(gòu)將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),他們作為Peak Games的獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問(wèn),他認(rèn)為這筆大額并購(gòu)案“給到不少買(mǎi)方比較大的刺激。”